WWF Outdoor-Spiel

Alarmstufe Rot – Rettet den Zürichsee

Mit dem WWF Outdoor-Spiel «Alarmstufe Rot – Rettet den Zürichsee» werden das Element Wasser und seine Funktionen im Zürichsee erlebbar gemacht. An verschiedenen Standorten auf der Halbinsel Au gilt es Aufgaben zu lösen. Diese sind in einen spannenden Krimi verpackt, vermitteln Wasser-Wissen und zeigen auf, was jede:r zur Gesundheit des Zürichsees beitragen kann. Coole virtuelle Elemente, eingebettet in der realen Umgebung, ermöglichen interaktive Erlebnisse. 

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Unterrichtsmaterial:

In Bearbeitung. 
 

Das Outdoor-Spiel kann im App Store kostenlos heruntergeladen werden und alleine oder in einer Gruppe gespielt werden. Bei jeden der vier Minigames können Punkte gesammelt werden.

Ort und Start: Halbinsel Au bei Wädenswil – eine der schönsten Natur- und Kulturlandschaften am Zürichsee.

Erreichbarkeit: Bequem mit Zug, Bus, Fahrrad oder Schiff. Die S8 fährt alle 30 Minuten von Zürich oder von Pfäffikon/SZ nach Au. Ein kurzer Spaziergang von ca. 10 Minuten führt zum Schloss Au. 

Was bietet die Halbinsel Au sonst noch?

Angrenzend liegt das grösste Naturschutzgebiet am Zürichsee. Feuchtbiotope, Röhrichte, Wälder, Wiesen, Reben & Parklandschaften bieten ideale Bedingungen für ein abwechslungsreiches Naturerlebnis. Im Sommer lässt sich ein Schwumm im kühlen Nass des Zürichsees anschliessen und ein Picknick am Seeufer abhalten.


Zusatzinfos für Lehrpersonen: Lernort Zürichsee – digital und draussen

Das WWF Outdoor-Spiel wurde vorrangig für Oberstufenklassen (1.–2. Sek) entwickelt. Ihre Schülerinnen und Schüler lösen draussen auf der Halbinsel Au spannende Rätsel mit Augmented Reality (AR), decken die Ursache der Verschmutzung auf und retten gemeinsam mit Möwe Marlo den Zürichsee.

Für wen?

Das Outdoor-Spiel richtet sich an Lehrpersonen im Kanton Zürich, die ihren Unterricht draussen gestalten wollen. Das Spiel lässt sich direkt im Lehrplan 21 (NT.9 – Ökosysteme erkunden) verankern. Ideal für Projekttage, Exkursionen oder Schulreisen. Das Spiel eignet sich auch für kleine Gruppen (2–3 Personen pro Gerät).

Wie funktioniert’s?

  • Vorbereitung: Download der App bereits im Schulzimmer. Allenfalls dazugehörendes Unterrichtsmaterial bereits im Vorfeld in den Unterricht einbeziehen.
  • Dauer: ca. 45 Minuten Spielzeit.
  • Ablauf: Gruppen starten die App, folgen den Anweisungen in der App zu verschiedenen Stationen, lösen Rätsel mit Augmented Reality (AR) und lernen spielerisch über Verschmutzung, Reinigung, Lärmbelastung und Klimaerhitzung.

 

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Hintergrundinformationen

Die digitale Wassermission ist Teil des geplanten Naturzentrums Zürichsee und wurde im Rahmen des Projekts #hallowasser vom Kanton Zürich gefördert. 

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